GHOST IN THE SHELL

MUÑECO GHOST IN THE SHELL

Figuras de acciĂłn coleccionables de Ghost in the Shell:

En este artĂ­culo, aprovechamos para expulsar toda la pasiĂłn que sentimos por este manga glorioso y por la inquietante Motoko Kusanagi, nuestra heroĂ­na favorita.

figura de anime ghost in the shell

 Figma – Motoko Kusanagi – Ghost in The Shell Figura de colección

Motoko Kusanagi es la protagonista principal del manga y anime Ghost in the Shell.

Kunasagi es una “prĂłtesis de cuerpo completo” sintĂ©tica-cibernĂ©tica aumentada que fue designada comandante de campo de la SecciĂłn PĂșblica 9.

Es fuerte, poderosa e inteligente. Y se destacan sus habilidades deductivas, así como también su capacidad para la piratería y sus hartas tåcticas militares.

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ÂżSabĂ­as esto de Motoko Kusanagi?

Hablemos un poco acerca de Motoko en el manga. Que para que tuviĂ©ramos hoy figuras coleccionables de Ghost in the Shell, primero tuvo que existir el manga. Bien, digamos que su presencia es dominante. Sin embargo, sonrĂ­e con frecuencia. Ella, sin embargo, discute seriamente con su pareja preguntĂĄndose si ella es una persona “real”.

Es descarada, con un gran sentido del humor y un poco infantil. Digamos que es la típica protagonista del manga japonés. Ademås, su sexualidad juega un papel importante en su personalidad. La sexualidad de Motoko Kusanagi no se ve limitada por su género.

Pero en cuanto a la versiĂłn de Mamoru Oshii, ella tiene un cambio casi de 180 grados. Esta Motoko Kusanagi se convierte en un ser con muchas ideas filosĂłficas y declaraciones existencialistas. AquĂ­, su la sexualidad simplemente no existe.

ghost in the shell wallpaper mokoto

ÂżSabĂ­as que el cuerpo de Motoko es uno de los modelos mĂĄs avanzados del mercado? ÂżQue tiene un sentido del tacto muy elevado? Estos nervios hacen que sus actos sexuales sean especialmente placenteros; por lo tanto, Motoko obtiene un buen beneficio de estas actividades.

Las versiones de Motoko Kusanagi en Ghost in the Shell:

En lo que a la versiĂłn de cine, Kusanagi es a menudo contemplativa y melancĂłlica, mientras que su contraparte Batou es mĂĄs extrovertida y animada.

¿Sabías que Kusanagi especula sobre la posibilidad de que sea completamente sintética, y que sus memorias sean recuerdos generados de forma artificial, diseñados nada mås que para hacerle creer que es humana, que alguna vez lo fue?

Es asĂ­ que en 2002, el estudio de animaciĂłn I.G nos trajo una versiĂłn que mezcla tanto el espĂ­ritu original de la obra de Masamune Shirow y la filosofĂ­a e ideologĂ­as del diseño de Oshii.

Retoma la sexualidad del personaje aunque de manera un tanto mås mesurada, a la vez que sigue haciéndose las preguntas sobre lo que es realmente la existencia y el alma.

figura de accion a escala ghost in the shell

En 2013, la versiĂłn es mĂĄs parecida a la de Oshii. Aunque sufriĂł un soprendente cambio en su aspecto fĂ­sico, siendo de una menor estatura que en todas las versiones anteriores, y con un peinado distinto.

En cuanto a la Ășltima versiĂłn para cine, podemos decir que nuestra Kusanagi sigue procurando encontrar respuestas a sus preguntas.  En cierto punto Kusanagi conoce al Puppet Master, una Inteligencia Artificial que pareciera ser idĂ©ntica a Kusanagi. Ella tambiĂ©n tiene serios conflictos existenciales.

La pelĂ­cula termina (alerta SPOILER) con Kusanagi y Puppet Master fusionadas en un Ășnico ser, una entidad que se propagarĂĄ de forma indefinida.

matrix ghost in the shell

Sin dudas, hay una fuerte influencia de Matrix en Ghost in the Shell. Tanto en la idea original, como en sus versiones posteriores. Ya no respecto de la estĂ©tica, que tambiĂ©n puede compararse con el estilo cyberpunk de Blade Runner. Sino en su arista filosĂłfica, en la bĂșsqueda de su protagonista, en las preguntas que no puede dejar de hacerse y que son su motor, su fin, su razĂłn de ser.

Y así como Ghost in the Shell se asume sin complejos como heredera de esos clåsicos del cine, ahora es también el gérmen de otra obra perteneciente al cyberpunk. Hablamos del viedeojuego Cyberpunk 2077, que saldrå al mercado en noviembre de 2020 y que bien puede considerarse hijo de Blade Runner y de nuestra querida Ghost in the Shell. Y de Cyberpunk 2077 también tenemos figuras coleccionables.

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Cuidar tu colecciĂłn de figuras articuladas:

Conseguir ciertas piezas coleccionables es difícil, por supuesto. Pero conservarlas en perfecto estado y a través de los años puede serlo mås arduo todavía.

Por eso, traemos una breve aunque fundamental lista con tips para el cuidado de tus figuras de colecciĂłn. Pautas claves que todo coleccionista de figuras debe tener presente al tratar y almacenar sus figuras de acciĂłn articuladas.

Cuidados generales de tus figuras coleccionables

Al igual que ocurre con las estatuas, las figuras que tienen partes en textil deben ser limpiadas con un pincel. Ambas son muy delicadas y un exceso de fuerza puede estropear los detalles.

ExhibiciĂłn segura

El sitio en el que se exponen debe estar muy bien adecuado, preferentemente en vitrinas en vidrio o bien de acrílico para eludir el ingreso de polvo. No deben estar expuestas a fuentes de luz que puedan generarles daños. Tanto el sol como la luz artificial pueden opacar la ropa y desgastarla.

Tiempo de vida de tus figuras

Si la estatua estĂĄ en una vitrina de vidrio, su vida Ăștil en excelente estado serĂĄ bastante larga: mĂĄs de 10 años tranquilo.

Las figuras con articulaciones deben modificarse de poses cada tres meses o cada cuatrimestre para evitar que las telas queden marcadas por la posiciĂłn en la que estaba tu figura articulada.

Reparación de daños

Dependiendo de la marca, es posible conseguir repuestos para tus figuras de acciĂłn articuladas.

En el caso de las estatuas, estas se pueden reparar con resina epóxica. Para evitar daños permanentes, el trabajo debe estar hecho por expertos.

Guardar las cajas de empaque

En caso de querer revenderlas, valorarĂĄs haber conservado las cajas.

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